Hier ist ein Teil dessen, was gesagt wurde:
System „Zechnas – Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua ist aufgrund von Katarakten im Zusammenhang mit anderen fast blind geworden
schwerwiegende, unlösbare Sehprobleme.
Es handelt sich um ein System, das er häufig verwendete und als sein eigenes beanspruchte.
Die Dynamik ist so einfach, dass ihre Funktionsweise nicht erklärt werden muss.
Die Veröffentlichung ist eine Hommage an diesen unermüdlichen Kämpfer gegen das Rad, das er hatte.
Wie jeder hatte er gute und schlechte Tage, aber er hat überlebt.
Zechnas/2014.
}
Methode "main"
beginnen
beim Starten einer neuen Sitzung
beginnen
// Aufruf zum Start und zur Progressionswette.
rufe "beginnen" auf;
Ende
// Unterprogramme aufrufen
"Wetten" nennen;
rufen Sie "Check" an;
Ende
Methode "beginnen"
beginnen
Liste kopieren [Ecke(2:6),Ecke(14:18),Ecke(26:30),Ecke(2:6),Ecke(14:18),Ecke(26:30),Ecke(2:6 ), Ecke(14:18), Ecke(26:30) ,
Ecke(2:6),Ecke(14:18),Ecke(26:30),Ecke(2:6),Ecke(14:18),Ecke(26:30),Ecke(2:6),Ecke (14:18),Ecke(26:30),
Ecke(2:6),Ecke(14:18),Ecke(26:30),Ecke(2:6),Ecke(14:18),Ecke(26:30),Ecke(2:6),Ecke (14:18),Ecke(26:30),
Ecke (2:6), Ecke (14:18), Ecke (26:30), Ecke (2:6), Ecke (14:18), Ecke (26:30), Ecke (2:6), Ecke (14:18), Ecke (26:30)] für das „gleitende" Datensatzlayout;
Liste kopieren [Ecke(1:5),Ecke(13:17),Ecke(25:29),Ecke(1:5),Ecke(13:17),Ecke(25:29),Ecke(1:5 ),Ecke(13:17),Ecke(25:29),
Ecke(1:5),Ecke(13:17),Ecke(25:29),Ecke(1:5),Ecke(13:17),Ecke(25:29),Ecke(1:5),Ecke (13:17),Ecke(25:29),
Ecke(1:5),Ecke(13:17),Ecke(25:29),Ecke(1:5),Ecke(13:17),Ecke(25:29),Ecke(1:5),Ecke (13:17),Ecke(25:29),
Ecke(1:5),Ecke(13:17),Ecke(25:29),Ecke(1:5),Ecke(13:17),Ecke(25:29),Ecke(1:5),Ecke (13:17),Ecke(25:29)] für das Datensatzlayout „sliding2";
Liste kopieren [Ecke(8:12),Ecke(20:24),Ecke(32:36),Ecke(8:12),Ecke(20:24),Ecke(32:36),Ecke(8:12 ),Ecke(20:24),Ecke(32:36),
Ecke(8:12),Ecke(20:24),Ecke(32:36),Ecke(8:12),Ecke(20:24),Ecke(32:36),Ecke(8:12),Ecke (20:24),Ecke(32:36),
Ecke(8:12),Ecke(20:24),Ecke(32:36),Ecke(8:12),Ecke(20:24),Ecke(32:36),Ecke(8:12),Ecke (20:24),Ecke(32:36),
Ecke (8:12), Ecke (20:24), Ecke (32:36), Ecke (8:12), Ecke (20:24), Ecke (32:36), Ecke (8:12), Ecke (20:24), Ecke (32:36)] für das Datensatzlayout „sliding3";
Liste kopieren [Ecke(7:11),Ecke(19:23),Ecke(31:35),Ecke(7:11),Ecke(19:23),Ecke(31:35),Ecke(7:11 ),Ecke(19:23),Ecke(31:35),
Ecke(7:11),Ecke(19:23),Ecke(31:35),Ecke(7:11),Ecke(19:23),Ecke(31:35),Ecke(7:11),Ecke (19:23),Ecke(31:35),
Ecke(7:11),Ecke(19:23),Ecke(31:35),Ecke(7:11),Ecke(19:23),Ecke(31:35),Ecke(7:11),Ecke (19:23),Ecke(31:35),
Ecke (7:11), Ecke (19:23), Ecke (31:35), Ecke (7:11), Ecke (19:23), Ecke (31:35), Ecke (7:11), Ecke (19:23), Ecke (31:35)] für das Datensatzlayout „sliding4";
Setliste [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] „Sequenz"-Daten aufzeichnen; // Typischer Verlauf für ein Dutzend- oder Spaltenspiel.
setze 1 in den Datensatz „gleitender" Layoutindex;
setze 1 in den Layoutindex des Datensatzes „sliding2";
setze 1 in den Layoutindex des Datensatzes „sliding3";
setze 1 in den Layoutindex des Datensatzes „sliding4";
setze 3 in Spalte b
Ende
Methode "check"
beginnen
//Verstärkungsprüfung
wenn netto > 0
beginnen
setze 1 in den Datenindex „Nachfolge" des Datensatzes;
Ende
wenn netto < 0
// Verlustprüfung
beginnen
füge 1 zum Datensatz „Nachfolge"-Datenindex hinzu;
Ende
wenn Datensatz "Nachfolge" Datenindex > Datensatz "Nachfolge" Datenanzahl
beginnen
setze 1 in den Datenindex „Nachfolge" des Datensatzes;
Ende
Ende
Methode "Wetten"
beginnen
Platzieren Sie 100 % der „Nachfolge"-Daten im „Gleit"-Layout des Datensatzes.
100 % der Daten des Datensatzes „Sucesion" in das Layout des Datensatzes „Sliding2" einfügen;
100 % der Daten des Datensatzes „Sucesion" in das Layout des Datensatzes „corridizas3" einfügen;
100 % der Daten des Datensatzes „Sucesion" in das Layout des Datensatzes „corridizas4" einfügen;
setze 3 in Spalte b
wenn Datensatz-„Gleit"-Layoutindex >= Datensatz-„Gleit"-Layoutanzahl
beginnen
setze 1 in den Datensatz „gleitender" Layoutindex;
Ende
anders
beginnen
füge 1 zum Datensatz-„Gleit"-Layoutindex hinzu;
Ende
// 2
wenn Datensatz "sliding2" Layoutindex >= Datensatz "sliding2" Layoutanzahl
beginnen
setze 1 in den Layoutindex des Datensatzes „sliding2";
Ende
anders
beginnen
füge 1 zum Layoutindex des Datensatzes „sliding2" hinzu;
Ende
//3
wenn Datensatz „gleitender" Layoutindex >= Datensatz „gleitende3" Layoutanzahl
beginnen
setze 1 in den Layoutindex des Datensatzes „sliding3";
Ende
anders
beginnen
füge 1 zum Layoutindex des Datensatzes „sliding3" hinzu;
Ende
// 4
wenn Datensatz "sliding4" Layoutindex >= Datensatz "sliding4" Layoutanzahl
beginnen
setze 1 in den Layoutindex des Datensatzes „sliding4";
Ende
anders
beginnen
füge 1 zum Layoutindex des Datensatzes „sliding4" hinzu;
Ende
wenn Bankroll > 0
beginnen
Anzeige
„Sie haben gerade mindestens 2 Chips gewonnen.
Es handelte sich um das für das System vorgesehene Minimum.
Die Sitzung wird geschlossen. Erneut starten."
Ende
wenn Bankroll < -30
beginnen
Anzeige
„Du hast einfach genug verloren.
Es war das für das System geplante Maximum.
Die Sitzung wird geschlossen. Erneut starten."
Sitzung beenden
Ende
Ende
Here is some of what was said:
system "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua has ended up almost blind due to cataracts associated with others
serious unsolvable vision problems.
This is a system that he used frequently and that he claimed as his own.
The dynamics are so easy that there is no need to explain how they work.
Its publication is a tribute to this tireless fighter against the wheel he had,
Like everyone, bad and good days, but he survived.
Zechnas/2014.
}
method "main"
begin
while starting a new session
begin
// Call to the start and progression bet.
call "begin";
end
// Call subroutines
call "bets";
call "check";
end
method "begin"
begin
copy list [corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6 ), corner(14:18), corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30)] for record "sliding" layout;
copy list [corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5 ),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29)] for record "sliding2" layout;
copy list [corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12 ),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36)] for record "sliding3" layout;
copy list [corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11 ),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35)] for record "sliding4" layout;
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sequence" data; // Typical progression for dozens or columns game.
put 1 in record "sliding" layout index;
put 1 in record "sliding2" layout index;
put 1 in record "sliding3" layout index;
put 1 in record "sliding4" layout index;
put 3 in column b
end
method "check"
begin
//Gain check
if net > 0
begin
put 1 in record "succession" data index;
end
if net < 0
//loss check
begin
add 1 in record "succession" data index;
end
if record "succession" data index > record "succession" data count
begin
put 1 in record "succession" data index;
end
end
method "bets"
begin
put 100% record "succession" data in record "sliding" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "sliding2" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "corridizas3" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "corridizas4" layout;
put 3 in column b
if record "sliding" layout index >= record "sliding" layout count
begin
put 1 in record "sliding" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding" layout index;
end
// 2
if record "sliding2" layout index >= record "sliding2" layout count
begin
put 1 in record "sliding2" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding2" layout index;
end
//3
if record "sliding" layout index >= record "sliding3" layout count
begin
put 1 in record "sliding3" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding3" layout index;
end
// 4
if record "sliding4" layout index >= record "sliding4" layout count
begin
put 1 in record "sliding4" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding4" layout index;
end
if bankroll > 0
begin
display
"You just won at least 2 chips.
It was the minimum provided for the system.
The session will be closed. Start again."
end
if bankroll < -30
begin
display
"You just lost enough.
It was the maximum planned for the system.
The session will be closed. Start again."
stop session
end
End
Aquí algo de lo dicho:
system "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua ha terminado casi ciego por unas cataratas asociadas a otros
graves problemas sin solución en la vista.
Este es un sistéma que el usaba con frecuencia y que se atribuía como propio.
La dinámica es tan fácil que no hay que exponer su funcionamiento.
Su publicación es un tributo a éste luchador incansable contra la rueda que tuvo,
como todos, dias malos y buenos, pero que sobrevivió.
Zechnas/2014.
}
method "main"
begin
while starting una new session
begin
// Llamada a la apuesta de inicio y progresion.
call "comenzar";
end
// LLamada subrutinas
call "apuestas";
call "chequeo";
end
method "comenzar"
begin
copy list [corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30)] para record "corredizas" layout;
copy list [corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29)] para record "corredizas2" layout;
copy list [corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36)] para record "corredizas3" layout;
copy list [corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35)] para record "corredizas4" layout;
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sucesion" data; // Progresión típica para juego a docenas o columnas.
put 1 en record "corredizas" layout index;
put 1 en record "corredizas2" layout index;
put 1 en record "corredizas3" layout index;
put 1 en record "corredizas4" layout index;
put 3 en column b
end
method "chequeo"
begin
//Chequeo ganancia
if net > 0
begin
put 1 en record "sucesion" data index;
end
if net < 0
//Chequeo pérdida
begin
add 1 en record "sucesion" data index;
end
if record "sucesion" data index > record "sucesion" data count
begin
put 1 en record "sucesion" data index;
end
end
method "apuestas"
begin
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas2" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas3" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas4" layout;
put 3 en column b
if record "corredizas" layout index >= record "corredizas" layout count
begin
put 1 en record "corredizas" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas" layout index;
end
// 2
if record "corredizas2" layout index >= record "corredizas2" layout count
begin
put 1 en record "corredizas2" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas2" layout index;
end
//3
if record "corredizas" layout index >= record "corredizas3" layout count
begin
put 1 en record "corredizas3" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas3" layout index;
end
// 4
if record "corredizas4" layout index >= record "corredizas4" layout count
begin
put 1 en record "corredizas4" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas4" layout index;
end
if bankroll > 0
begin
display
" Acaba de ganar mínimo 2 fichas.
Era lo mínimo previsto para el sistema.
La sesión se cerrará. Comience de nuevo."
end
if bankroll < -30
begin
display
" Acaba de perder lo suficiente.
Era lo máximo previsto para el sistéma.
La sesión se cerrará. Comience de nuevo."
stop session
end
End
Automatische Übersetzung